Многоканальный звук в любительском видео
Страница 4. Интерфейс программы


Интерфейс программы    

Начнем с линейки:


Как видно из рисунка, вид линейки можно настраивать, щелкнув на ней правой кнопкой мыши. 
Bars and Beats – отображение в тактах, для нашего случая не нужно;
Seconds – отображение в секундах;
Timecode – покадровое отображение в секундах, но с синхронизацией по видео.
Остальные настройки опускаем – нам они не нужны.
Вы можем пользоваться как второй, так и третьей настройкой. Если вы записываете аудиоматериал, просматривая видео, то необходимо выбрать Timecode.
Переместимся выше.
Кнопки:
 - Выбор объекта;

 - Выделение участка трека\треков для последующей редакции;

 - Ножницы – разрезание дорожек;

 - Склейка; 

 - Стирание выделенного объекта, региона или группы объектов;

 - Заглушение трека или части трека;

 - Рисование кривых и кнопка рядом – рисование по заданной траектории. Эти кнопки очень полезны при монтаже, автоматизации и организации различных переходов типа crossfade.

 - Перемещение дорожек за курсором (вертикальной линией на поле отображения);

На поле Управления:

 - Mute и Solo. Mute – заглушает весь трек целиком, а Solo – заглушает все остальные, кроме выделенного.

На транспортной панели:


  1. Индикатор загруженности системы. Очень ценная вещь! Левый индикатор показывает загруженность процессора, а правый – КЭШа диска.

  2. Поле левого локатора.

  3. Поле правого локатора.

  4. Колесо Jog/Shuttle. Работает по принципу колеса на видеомагнитофонах – ускоренная перемотка и т.д. 

  5. Откат к ближайшему левому маркеру или началу дорожки, если маркеры не выставлены.

  6. Перемотка влево.

  7. Перемотка вправо.

  8. Откат к ближайшему правому маркеру или концу дорожки, если маркеры не выставлены.

  9. Проигрывание или запись по циклу внутри поля, определенного локаторами.

  10. Кнопка "Стоп".

  11. Воспроизведение.

  12. Запись.

  13. Поле маркеров.

     Немного подробнее о локаторах и маркерах. Локаторы – это метки, которые выставляются вручную в начало и конец фрагмента материала. Они служат не только для быстрого перемещения по полю отображения, но выполняют функции стартовой и стоповой точек при записи, например, по циклу. Для быстрого перехода к локаторам служат клавиатурные команды, о которых ниже.
     Маркеры – это метки, выставляемые вручную для быстрого перемещения по полю отображения. 

 
« Предыдущая статья   Следующая статья »