Страница 4 из 8
Интерфейс программы Начнем с линейки:
Как видно из рисунка, вид линейки можно настраивать, щелкнув на ней правой кнопкой мыши. Bars and Beats – отображение в тактах, для нашего случая не нужно; Seconds – отображение в секундах; Timecode – покадровое отображение в секундах, но с синхронизацией по видео. Остальные настройки опускаем – нам они не нужны. Вы можем пользоваться как второй, так и третьей настройкой. Если вы записываете аудиоматериал, просматривая видео, то необходимо выбрать Timecode. Переместимся выше. Кнопки: - Выбор объекта; - Выделение участка трека\треков для последующей редакции; - Ножницы – разрезание дорожек; - Склейка; - Стирание выделенного объекта, региона или группы объектов;
- Заглушение трека или части трека; - Рисование кривых и кнопка рядом – рисование по заданной траектории. Эти кнопки очень полезны при монтаже, автоматизации и организации различных переходов типа crossfade. - Перемещение дорожек за курсором (вертикальной линией на поле отображения); На поле Управления: - Mute и Solo. Mute – заглушает весь трек целиком, а Solo – заглушает все остальные, кроме выделенного. На транспортной панели:
-
Индикатор загруженности системы. Очень ценная вещь! Левый индикатор показывает загруженность процессора, а правый – КЭШа диска. -
Поле левого локатора. -
Поле правого локатора. -
Колесо Jog/Shuttle. Работает по принципу колеса на видеомагнитофонах – ускоренная перемотка и т.д. -
Откат к ближайшему левому маркеру или началу дорожки, если маркеры не выставлены. -
Перемотка влево. -
Перемотка вправо. -
Откат к ближайшему правому маркеру или концу дорожки, если маркеры не выставлены. -
Проигрывание или запись по циклу внутри поля, определенного локаторами. -
Кнопка "Стоп". -
Воспроизведение. -
Запись. -
Поле маркеров. Немного подробнее о локаторах и маркерах. Локаторы – это метки, которые выставляются вручную в начало и конец фрагмента материала. Они служат не только для быстрого перемещения по полю отображения, но выполняют функции стартовой и стоповой точек при записи, например, по циклу. Для быстрого перехода к локаторам служат клавиатурные команды, о которых ниже. Маркеры – это метки, выставляемые вручную для быстрого перемещения по полю отображения. |