Страница 5 из 8
Для более удобного управления системой имеются клавиатурные команды. Некоторые из них: Клавиша "Пробел" - Старт/Стоп воспроизведения; На цифровой клавиатуре компьютера: "0" - старт/стоп воспроизведения; Точка – переход к началу аудиоматериала, т.е. к точке "нулевого" отсчета; Звездочка – запись; Плюс и Минус – перемещение курсора по полю отображения; 1 – установка курсора на левый локатор; 2 – установка на правый локатор; 3 – 9 – установка на 3 – 9 маркер Shift+1 – установка на 1 маркер Shift+2 – на второй. Ins – установка маркера на позицию курсора. Чтобы посмотреть и отредактировать позиции маркеров, нажимаем на надпись "Show" поля маркеров транспортной панели и видим их список. Если мы хотим видеть установленные маркеры на поле отображения, необходимо создать трек маркеров (Marker Track). Для этого в любом месте поля Управления жмем правую кнопку мыши и выбираем Add Marker Track.Установка локаторов.По умолчанию, оба локатора установлены на нулевую позицию. Подводим стрелку мыши к маленькому белому треугольничку на нулевой позиции линейки. Появляется ладонь. Нажимая левую кнопку мыши тянем треугольник в нужную позицию. Установлен правый локатор. Для установки левого локатора повторяем процедуру. Нажатие на кнопку "Р" в латинице, позволяет автоматически установить правый локатор на конец проекта. Установка параметров проекта Чтобы иметь правильное отображение материала в редакторе, а также не нарушить синхронизацию, нам необходимо установить параметры проекта. Для этого, идем в меню Project, выбираем Project Setup и делаем установки, показанные на рисунке ниже: Позиция Start – проект начинается с нулевой позиции; Length – длина проекта, можно оставить по умолчанию; ВАЖНО! Frame Rate – выставить в 25 fps, если ваш фильм записан в стандарте PAL и 29,97 fps, если стандарт NTSC; Bar Offset – выставляем на ноль, иначе проект начнется не с нулевой, а с -1 или -2 такта; ВАЖНО! Sample Rate и Record Format – показаны установки проекта test.npr. Для тех, кто не хочет возиться с последующими преобразованиями в угоду качеству записи, можно и нужно выставить 48 kHz/16 bit соответственно. ВАЖНО! Record File Type должен быть выставлен на Wave File, а не Broadcast Wave File. Отличие в формате и при последующем кодировании в AC-3, энкодер может работать с ошибками в случае выбора Broadcast Wave File. После установки параметров проекта сохраним его. Теперь, когда мы знакомы с основными функциями и командами Nuendo, перейдем к расстановке аудиоматериала по трекам. Расстановка по трекам.
Чтобы вставить аудиодорожки в проект надо сделать следующее: 1) Выбрать трек. Для этого щелкаем левой кнопкой мыши на первом треке панели Управления, так, чтобы он высветился другим цветом. Для нашего проекта это будет левый фронтальный канал. 2) Поставить левый локатор на нулевую позицию. 3) Выбрать файл в меню File/Import/Audio File… В случае, если выбран файл, не соответствующий параметрам проекта, Nuendo предложит сконвертировать его в необходимый формат. Оставляем все галки на местах и жмем ОК. В случае, если вы хотите поместить стерео файл на моно трек, появится галка Split Channels. Это значит, что редактор разобьет его на две моно дорожки, с которыми позже можно будет произвести необходимые манипуляции. В появившемся окне Import Options имеется опция Copy File to Working Directory- программа предлагает скопировать файл(ы), участвующий(е) в проекте, и возможно разбросанные по дискам в разных директориях (загруженные по сети, с компакт дисков и т.д.) в папку Audio созданного проекта. Примечание: Можно заметить, что в меню Import существует возможность выделить звук из файла фильма Audio from Video File… Nuendo 2 появился не так давно и, к сожалению, я не знаю, насколько корректно работает эта опция. В предыдущих версиях редактора иногда отмечались проблемы с синхронизацией и преобразованием файлов, поэтому пока что я советую решать эту проблему "в лоб", т.е. помещать на треки звуковой материал, полученный в одном из видеоредакторов отдельным от видео файлом (файлами). Я обязательно исследую эту возможность и сообщу о результатах. |