Бьерн Страуструп - Язык программирования С++. Главы 11-13 Страница 58. Сборщик мусора
|
Страница 58 из 61
13.10.1 Сборщик мусораСборку мусора можно рассматривать как моделирование бесконечной памяти на памяти ограниченного размера. Помня об этом, можно ответить на типичный вопрос: должен ли сборщик мусора вызывать деструктор для тех объектов, память которых он использует? Правильный ответ - нет, поскольку, если размещенный в свободной памяти объект не был удален, то он не будет и уничтожен. Исходя из этого, операцию delete можно рассматривать как запрос на вызов деструктора (и еще это - сообщение системе, что память объекта можно использовать). Но как быть, если действительно требуется уничтожить размещенный в свободной памяти объект, который не был удален? Заметим, что для статических и автоматических объектов такой вопрос не встает, - деструкторы для них неявно вызываются всегда. Далее, уничтожение объекта "во время сборки мусора" по сути является операцией с непредсказуемым результатом. Она может совершиться в любое время между последним использованием объекта и "концом программы"Ь, а значит, в каком состоянии будет программа в этот момент неизвестно.
Ь Здесь использованы кавычки, потому что трудно точно определить, что такое конец программы. (прим. перев.)
Трудно правильно запрограммировать такие операции и они не так полезны, как кажется. Задачу уничтожения объектов, если время этой операции точно не задано, можно решить с помощью программы обслуживания заявок на уничтожение. Назовем ее сервером заявок. Если объект необходимо уничтожить в конце программы, то надо записать в глобальный ассоциативный массив его адрес и указатель на функцию "очистки". Если объект удален явной операцией, заявка аннулируется. При уничтожении самого сервера (в конце программы) вызываются функции очистки для всех оставшихся заявок. Это решение подходит и для сборки мусора, поскольку мы рассматриваем ее как моделирование бесконечной памяти. Для сборщика мусора нужно выбрать одно из двух решений: либо удалять объект, когда единственной оставшейся ссылкой на него будет ссылка, находящаяся в массиве самого сервера, либо (стандартное решение) не удалять объект до конца программы, поскольку все-таки ссылка на него есть. Сервер заявок можно реализовать как ассоциативный массив ($$8.8):
class Register { Map<void*, void (*) (void*)> m; public: insert(void* po, void(*pf)()) { m[po]=pf; } remove(void* po) { m.remove(po); } };
Register cleanup_register;
Класс, постоянно обращающийся к серверу, может выглядеть так:
class X { // ... static void cleanup(void*); public:
X() { cleanup_register.insert(this,&cleanup); // ... }
~X() { cleanup(this); }
// ... };
void X::cleanup(void* pv) { X* px = (X*)pv; cleanup_register.remove(pv); // очистка }
Чтобы в классе Register не иметь дела с типами, мы использовали статическую функцию-член с указателем типа void*.
|