Бьерн Страуструп - Язык программирования С++. Вступление, глава 1
Страница 16. Парадигмы программирования


 

1.2  Парадигмы программирования


    Объектно-ориентированное программирование - это метод
программирования, способ написания "хороших" программ для множества задач.
Если этот термин имеет какой-то смысл, то он должен подразумевать: такой
язык программирования, который предоставляет хорошие возможности для
объектно-ориентированного стиля программирования.

    Здесь следует указать на важные различия. Говорят, что язык
поддерживает некоторый стиль программирования, если в нем есть такие
возможности, которые делают программирование в этом стиле удобным
(достаточно простым, надежным и эффективным). Язык не поддерживает
некоторый стиль программирования, если требуются большие усилия или даже
искусство, чтобы написать программу в этом стиле. Однако это не означает,
что язык запрещает писать программы в этом стиле. Действительно, можно
писать структурные программы на Фортране и объектно-ориентированные
программы на С, но это будет пустой тратой сил, поскольку данные языки не
поддерживают указанных стилей программирования.

    Поддержка языком определенной парадигмы (стиля) программирования явно
проявляется в конкретных языковых конструкциях, рассчитанных на нее.  Но
она может проявляться в более тонкой, скрытой форме, когда отклонение от
парадигмы диагностируется на стадии трансляции или выполнения программы.
Самый очевидный пример - это контроль типов.  Кроме того, языковая
поддержка парадигмы может дополняться проверкой на однозначность и
динамическим контролем. Поддержка может предоставляться и помимо самого
языка, например, стандартными библиотеками или средой программирования.

    Нельзя сказать, что один язык лучше другого только потому, что в нем
есть возможности, которые в другом отсутствуют. Часто бывает как раз
наоборот. Здесь более важно не то, какими возможностями обладает язык, а
то, насколько имеющиеся в нем возможности поддерживают избранный стиль
программирования для определенного круга задач. Поэтому можно
сформулировать следующие требования к языку:

    [1] Все конструкции языка должны естественно и элегантно определяться
в нем.

    [2] Для решения определенной задачи должна быть возможность
использовать сочетания конструкций, чтобы избежать необходимости вводить
для этой цели новую конструкцию.

    [3] Должно быть минимальное число неочевидных конструкций специального
назначения.

    [4] Конструкция должна допускать такую реализацию, чтобы в
неиспользующей ее программе не возникло дополнительных расходов.

    [5] Пользователю достаточно знать только то множество конструкций,
которое непосредственно используется в его программе.

    Первое требование апеллирует к логике и эстетическому вкусу. Два
следующих выражают принцип минимальности. Два последних можно иначе
сформулировать так: "то, чего вы не знаете, не сможет нанести вам вреда".

    С учетом ограничений, указанных в этих правилах, язык С++
проектировался для поддержки абстракции данных и объектно-ориентированного
программирования в добавление к традиционному стилю С. Впрочем, это не
значит, что язык требует какого-то одного стиля программирования от всех
пользователей.

    Теперь перейдем к конкретным стилям программирования и посмотрим
каковы основные конструкции языка, их поддерживающие. Мы не собираемся
давать полное описание этих конструкций.

 
« Предыдущая статья   Следующая статья »