Создание системных ловушек Windows на Borland C++ Builder
Страница 7. Функция WinMain


 

Функция WinMain.

Последний этап - написание функции WinMain в которой будет создаваться главное окно, устанавливаться значок в системную область панели задач, ставиться и сниматься ловушки. Код её должен быть примерно такой:

WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
MSG msg;
//----------------
hLib=LoadLibrary("SSHook.dll");
if(hLib)
{
(void*)pKeybHook=GetProcAddress(hLib,"KeyboardHook");
hKeybHook=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,(HOOKPROC)(pKeybHook),
hLib,0);// Ставим ловушки
(void*)pMouseHook=GetProcAddress(hLib,"MouseHook");
hMouseHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,(HOOKPROC)(pMouseHook),
hLib,0);
//-------------------------------
if (InitApplication(hInstance,nCmdShow))// Если создали главное окно
{
vfSetTrayIcon(hInstance);// Установили значок
while (GetMessage(&msg,(HWND)(NULL),0,0))
{// Цикл обработки сообщений
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
//---------------------------------- Всё - финал
UnhookWindowsHookEx(hKeybHook); // Снимаем ловушки
UnhookWindowsHookEx(hMouseHook);
FreeLibrary(hLib);// Отключаем DLL
vfResetTrayIcon();// Удаляем значок
return 0;
}
}
return 1;
}

После написания этой функции можно смело запускать полностью готовое приложение.

 
« Предыдущая статья   Следующая статья »