Многоканальный звук в любительском видео
Страница 7. Формирование многоканального звука. Часть 2




В предыдущей части статьи мы расставили по трекам три файла: правого и левого фронтальных каналов и центра. Для того, чтобы получить некое подобие окружающего звука, нам необходимо создать звуковые дорожки тыловых каналов. Смотря кино с АС-3 звуком, вы могли заметить, что обычно выполняются некие правила распределения звуковой картинки по каналам. Диалог стандартно смещен в центр, то есть туда, куда смотрит камера, фронты дают основную панораму и частично пересекаются по содержанию с центром. А вот из тыловых динамиков звучит фоновая картинка, либо спецэффекты, поскольку именно тылы создают трехмерное пространство. В нашем случае, когда изначально использовался стерео микрофон, единственное, что мы можем сделать – это создать иллюзию этого пространства, скопировав дорожки фронтальных каналов на треки тыла и обработав их. Для этого выделите левый фронтальный трек на поле отображения информации Nuendo, щелкнув по нему мышкой. Вокруг имиджа дорожки появится красная рамка. Нажав клавишу Alt, перетащите картинку на поле соответствующего тылового трека. Эту же операцию повторите для другого канала и сохраните проект.

После копирования фронтальных треков на тыловые мы получили пять треков:
- 2 фронтальных
- 2 тыловых
- один центральный.
Следующим шагом, который будет необходимо сделать, является установка уровней сигнала в каждом из треков Nuendo.
По спецификации Dolby Digital 5.1 уровни центрального и тыловых каналов для фильма должны быть выставлены на – 3 дБ относительно фронтов. Сделаем это, открыв окно любого микшера.

Для удобства дальнейшей работы фронтальные и тыловые каналы лучше залинковать (объединить в группы – см. предыдущую часть статьи). 
Движками, либо набирая необходимое значение в окошках под фейдерами выставляем уровень сигнала на -3 дБ и сохраним проект.
Теоретически, создав канал сабвуфера на этом можно было бы остановиться, но в этом случае мы получим очень слабую иллюзию пространства. Безусловно, можно использовать процессор ресивера для создания этой иллюзии, и это будет гораздо более правильно, но тогда будет очень сложно объяснить процесс обработки и панорамирования – наиболее сложный, но крайне интересный в творческом плане. Поэтому мы обработаем тыловые каналы самостоятельно, заодно научившись применять встроенные или продающиеся отдельно плагины к звуковым редакторам.
Принцип формирования звукового пространства многократно описан и мы не будем останавливаться на нем подробно, скажем только, что одним из основных его принципов является включение реверберации в состав сигнала. Реверберация – это многократные отражения звука от стен, предметов, пола и потолка помещения, в котором находится слушатель. В случае открытого пространства отражения возникают от земли, деревьев, воды - всего, что может отразить звук. 
Важнейшими характеристиками реверберации являются:

  1. Размер помещения – в программных средствах обычно обозначаемый термином Room Size, иногда Width. Чем больше помещение, тем больше время задержки между прямым и отраженным сигналами;

  2. Время реверберации (Reverb Time или Feedback) – время с момента извлечения звука до момента исчезновения его акустического следа в виде отражений;

  3. Предзадержка (Predelay) - время, необходимое звуку для появления отражения. 

Поскольку верхние и нижние частоты обладают различной проникающей способностью, соответственно будут поглощены за различное время, в устройствах, создающих реверберацию или ревербераторах, устанавливаются специальные фильтры верхних и нижных частот (High Cut и Low Cut, либо High Damp и Low Damp). По сути, с их помощью можно задать частотные характеристики отраженного сигнала.
В Nuendo существует несколько типов ревербераторов, но прежде чем показать на примере их работу, скажем несколько слов о принципах добавления обработок при микшировании.
Микшер Nuendo допускает включение обработок двумя способами: в разрыв (Insert) и посылом (Send). Существует ряд отличий между этими типами подключения, поэтому остановимся на них более подробно.
Insert – означает, что мы разрываем путь прохождения сигнала от входа к выходу после фейдера и эквалайзеров пульта и в этот разрыв вставляем необходимый эффект. В этом случае прямой и обработанный сигналы смешиваются внутри обработки, результирующий сигнал поступает на выход. Такой способ включения имеет две основных особенности: во-первых, микширование необработанного и обработанного сигналов осуществляется внутри эффекта, а во – вторых каждой линейке пульта присваивается персональный эффект. Это значит, что для того, чтобы одинаково обработать, например, 6 треков материала, необходимо 6 одинаковых обработок. Тут надо заметить, что высококачественные обработки весьма ресурсоемки и действуя таким образом мы столкнемся с существенным увеличением нагрузки на процессор компьютера. Поэтому эффекты, подключаемые в разрыв лучше использовать тогда, когда вы хотите добиться некоего уникального звучания трека в миксе. 
Обработки посыла (Send Effects) включаются по-другому. В этом случае путь прохождения сигнала от входа к выходу не нарушается, а берется отвод до (Pre Fader) или после (Post Fader) фейдера, с которого сигнал проходит на вход эффекта, обрабатывается, и подается на ту или иную выходную шину пульта. Подключив эффект таким образом мы можем отдельной ручкой регулировать уровень присутствия обработанного сигнала в миксе, а самое главное – обрабатывать несколько треков одновременно и одинаково.
Третий способ – это обработка финального микса. В Nuendo существует возможность подключить Insert – эффекты на любую из выходных шин пульта, одновременно используя при этом указанные выше типы подключений для индивидуальной обработки треков.
Мы рассмотрим два последних варианта.

Для создания иллюзии пространства мы обработаем ревербератором тыловые каналы.
Сначала сделаем это с помощью подключения в разрыв выходной шины тыловых каналов входящего в комплект поставки VST ревербератора. 


Включаем Mixer 4. Нажимаем на маленькую букву e по стрелке.


Щелкнув в черном окошке, обозначенном как i1 получаем выпадающее меню. Выбираем Reverb A.
Появляется блок эффекта.


Фейдер справа управляет соотношением обработанного и необработанного сигналов. Если не хочется возиться с ручками настройки эффекта, можно использовать готовый вариант, щелкнув мышью в черном окошке с надписью Default и выбрав его из списка.

Теперь вернемся к предыдущему рисунку. 


Выберем Routing. Мы увидим следующую картинку:


Вертикальные линии обозначают выходные каналы. Как мы видим, наш эффект появился в разрывах первой и второй линий, соответствующих левому и правому фронтальным каналам. Мы хотим добавить реверберацию только на тылы, поэтому эффект необходимо сместить на них. По двойному щелчку мыши на любой из точек разрыва откроется следующее окошко:



Расположенными справа стрелками переместим разрывы на каналы Ls и Rs и нажмем ОК. Проконтролировать сделанные изменения можно взглянув на поле роутинга эффектов (предыдущий рисунок). Вы увидите, что точки разрыва переместились на две последние линии. 
Включив Nuendo на воспроизведение, контролируем результат, не трогая фейдеров фронтальных и тыловых треков. Уровень реверберации можно подстраивать фейдером Mix – Dry блока эффекта. Сохраним проект под каким-либо другим названием, например, test1.npr.

Теперь покажем, как можно сделать то же самое, но с помощью блока обработок посыла. Это несколько труднее, но зато у нас будет возможность автоматизации работы эффекта. 
Откроем предыдущий проект test.npr и создадим новый трек, щелкнув правой кнопкой мыши в поле Управления – Add FX Channel Track. В появившемся окошке в поле Configuration выберем Stereo, а в поле Plugin – Reverb A по аналогии с предыдущим примером. Установим фейдер ревербератора в крайнее нижнее положение. Этим мы обеспечим отсутствие необработанного сигнала в миксе. Вообще говоря, встроенные плагины Nuendo предназначены для работы как в режиме Insert, так и в режиме Send. Однако существуют поставляемые отдельно, гораздо более качественные модули, готовые к использованию в качестве Send – эффектов, например фирмы Rverb фирмы Waves.
Настроив ревербератор, закроем его окошко и взглянем на поле Управления Nuendo. Появился новый трек – FX Channel.
1. Вызовем настройки трека щелчком мыши на любом из тыловых треков в поле Управления и выберем Sends, нажав на маленький черный треугольник:


2. Щелкнув мышью в черном окошке, обозначенном как s1, выберем FX 1 – Reverb A. В этом же окошке находится градусник со значком - бесконечность справа. Это фейдер входного уровня сигнала, подававемого на эффект. Щелкнув на значке мышью, введем значение 0 и нажмем Enter.
3. Как уже говорилось выше, мы можем снять сигнал, подаваемый на эффект как до, так и после основного фейдера трека. В нашем примере мы воспользуемся первым вариантом, для чего нажмем следующую кнопку:


Повторим действия 1 – 3 для второго тылового канала.
Открыв окно микшера Mixer 4 вы увидите, что к шести каналам добавился еще один - FX 1 – Reverb A. Фейдером этого канала мы будем управлять уровнем реверберации в финальном миксе.
Теперь вернемся к FX Channel Track. После создания и настройки этого трека в поле Инспектора откроется окошко Surround Pan. Этот инструмент называется паннер и с помощью него можно управлять движением виртуального источника звука в пространстве. Сейчас мы не будем рассматривать его работу подробно, но обязательно сделаем это в следующих частях статьи.
Кликнув мышкой на голубой точке в поле паннера перетянем ее мышкой в положение, соответствующее рисунку:


И сохраним проект.



Откроем Mixer 4. Теперь мы можем управлять уровнем необработанного сигнала фейдерами тыловых каналов, добавляя реверберацию фейдером FX 1 – Reverb A
При желании аналогичную операцию можно произвести для фронтальных и центрального каналов.

Итак в качестве промежуточного итога мы имеем:

  1. Полноценные фронтальные каналы;

  2. Центральный канал, откуда звучит только авторский текст;

  3. Тыловые каналы, обработанные ревербератором.

Маленькая хитрость: можно поиграться с пространством, изменив фазу тыловых каналов на 180 градусов. Делается это нажатием перечеркнутой буквы О вверху соответствующей линейки.

Нам осталось только создать канал сабвуфера и обработать его в соответствии со спецификацией Dolby Digital 5.1 Об этом - в следующей части статьи.

 

 
« Предыдущая статья   Следующая статья »