Программирование для окон


Вам еще не надоело создавать консольные приложения? Я так и знал: Ну что ж, тогда я не зря старался при написании данного материала, который обязан пролить свет на программирование в среде Windows, и научить вас создавать полноценные оконные приложения, в зависть вашему соседу, который еще этого не умеет.

Система, основанная на сообщениях

Windows можно назвать объектно-ориентированной системой, хотя формально она таковой не является. Представьте себе систему в виде набора объектов, основным из которых является окно. В процессе работы, Windows "общается" с каждым объектом посредством системных сообщений. При возникновении определенных событий, Windows сообщает об этом окну приложения, посылая ему соответствующее сообщение. Окно, после получения сообщения, должно обработать его и возвратить результат обратно в систему.

Как программа узнает о том, что ее окну послано сообщение? Ответ напрашивается сам. На протяжении всей работы программы необходимо проверять, имеются ли в очереди сообщения. Делается это, конечно-же, с помощью цикла, который выполняется в течении всей работы программы. При каждом проходе цикла проверяется наличие сообщений в очереди, и если таковые имеются, тогда программа поочередно получает их и обрабатывает.

Win32 API

Win32 API (Application Programming Interface - интерфейс прикладного программирования) - это набор функций, позволяющих программисту создавать приложения для Windows. Win32 API является основой для каждой Windows-программы.

Программисты, пишущие на С++ уже привыкли, что точкой входа в программу является функция main(). Но в системе Windows это не так. Все Win32-приложения используют в качестве точки входа в программу функцию WinMain. Ее объявление можно найти в заголовочном файле winbase.h:

int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nShowCmd
);

Давайте рассмотрим все ее аргументы:

  • hInstance - идентификатор экземпляра приложения.
  • hPrevInstance - идентификатор предыдущего экземпляра приложения. В Win32 он всегда равен нулю.
  • lpCmdLine - указатель на командную строку.
  • nShowCmd - флаги для окна.

Как видите - все не так сложно! Вас, наверное, удивили только какие-то непонятные типы данных. Не волнуйтесь - разберемся.

Типы данных в Windows

При первом взгляде на исходный код Windows-приложения, начинающих программистов начинают пугать "странные" типы данных, используемые в программе. Но это только на первый взгляд. На самом, деле разобраться в них вам не составит особого труда. Основные типы данных Win32 API приведены в таблице 1.

Таблица 1
BOOL, BOOLEAN Булев. Имеет только 2 значения: TRUE или FALSE
CHAR 8-битный символ (ANSI Windows)
WCHAR 16-битный символ (Unicode)
TCHAR CHAR или WCHAR (если используется Unicode)
USHORT, WORD Целое беззнаковое 16-битное число
DWORD, DWORD32, UINT32 Целое беззнаковое 32-битное число
DWORD64, UINT64, ULONGLONG Целое беззнаковое 64-битное число
FLOAT Число с плавающей точкой
SHORT Целое знаковое 16-битное число
INT, INT32, LONG, LONG32 Целое знаковое 32-битное число
INT64, LONG64, LONGLONG Целое знаковое 64-битное число
VOID Пустой тип

Структура Windows-программ

Каждая Windows-программа состоит как минимум из двух основных функций. Это WinMain и функция окна.

 
« Предыдущая статья   Следующая статья »